PRO белгісі сатушы кеңейтілген функционалдығы бар ақылы қызмет пакеттерінің бірін Satu.kz пайдаланады дегенді білдіреді.
Сайт жасау Satu.kz-те
Себет
2 пікір
+7 (777) 913-71-73
AniSun

Настольная игра Вороний бал 4650250592280 Умные игры

Настольная игра Вороний бал 4650250592280 Умные игры, фото 2
Настольная игра Вороний бал 4650250592280 Умные игры, фото 3
Настольная игра Вороний бал 4650250592280 Умные игры, фото 4
Настольная игра Вороний бал 4650250592280 Умные игры, фото 5
  • В наличии
  • Коды:435136215

3 081,75 ₸

Сайттағы минималды тапсырыс сомасы — 50 000 ₸

Настольная игра Вороний бал 4650250592280 Умные игры
3 081,75 ₸
В наличииНастольная игра Вороний бал 4650250592280 Умные игры
+7 (777) 913-71-73
+7 (777) 913-71-73

Настольная игра ходилка «Вороний бал» ТМ «Умные игры» - увлекательная игра для небольшой компании.

ЦЕЛЬ ИГРЫ: Набрав максимальное количество очков популярности и минимальное – невезения, пройти через все три круга ходилки хотя бы по одному разу.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ: Вырежьте по пунктирной линии жетоны популярности и невезения, сложите их в две разные стопки возле игрового поля. Тщательно перемешайте карточки «План действий», взакрытую раздайте каждому игроку по 4 карты, остальные сложите возле игрового поля рубашкой вверх. Каждый игрок берёт себе по одной карте «Шкала популярности» и «Шкала невезения», выбирает фишку и ставит её на один из четырёх стартов в углах игрового поля. Важно! Обязательно запомните цвет и расположение своего старта.

ХОД ИГРЫ: Игроки договариваются об очерёдности хода любым удобным им способом и по очереди бросают кубик, чтобы переместиться по внешнему кругу игрового поля по часовой стрелке и таким образом вступить в противостояние. Начиная со второго хода, игроки могут совершить в свой ход одно из двух действий: 1) бросив кубик, переместиться дальше, и сыграть одну из карт «План действий»; 2) взять новые карты «План действий» из колоды (при максимуме карт на руках — 4). Действия — взаимоисключающие: например, сыграв карту из руки и передвинув фишку, игрок уже не может в тот же ход взять новые карты из колоды. И наоборот: чтобы взять новые карты из колоды, игроку нужно пропустить ход.

ПОПУЛЯРНОСТЬ И НЕВЕЗЕНИЕ: Каждая из карт «План действий» влияет на популярность или невезение игроков. Чтобы отслеживать количество очков популярности и невезения, берите или сбрасывайте соответствующие жетоны по итогу розыгрыша различных карт.

Карты «План действий» с заголовком «Сенсация» можно использовать как фанты. Выполнив задание на карточке, вы получаете очки популярности. Действия, описанные на картах с заголовками «Насмешка» и «Месть», выполнять, естественно, не рекомендуется. Сыграв карту «Насмешка», вы можете повысить уровень невезения соперника. Сыграв карту «Месть», вы снижаете свой уровень невезения и уровень популярности соперника.

Получив 10 очков невезения, игрок выбывает из игры, вне зависимости от количества заработанных очков популярности.

КРУГИ БАЛА: Всего для победы игрок должен целиком пройти три круговых дорожки на игровом поле: внешний круг, средний и внутренний. Очки популярности и невезения копятся в течение всей игры и не сбрасываются при переходе на новый круг. На внешнем круге за каждую «Сенсацию», «Насмешку» или «Месть» вы получаете/отнимаете у себя или соперника по 1 очку популярности или невезения. Чтобы перейти на средний круг с внешнего, вам необходимо пересечь ячейку напротив вашего старта на внешнем круге, собрав как минимум 4 очка популярности. На среднем круге игроки получают по 2 очка популярности за каждую «Сенсацию», отнимают у соперников по 2 очка невезения за каждую «Насмешку» и восстанавливают себе по 2 очка невезения за каждую «Месть», отнимая у соперников по 2 очка популярности. Чтобы перейти на внутренний круг со среднего, вам необходимо пересечь ячейку напротив вашего старта на среднем круге, собрав как минимум 7 очков популярности. На внутреннем круге игроки получают по 3 очка популярности за каждую «Сенсацию» ‚ отнимают у соперников по 3 очка невезения за каждую «Насмешку» и восстанавливают себе по 3 очка невезения за каждую «Месть», отнимая у соперников по 3 очка популярности.

ПОБЕДА: Корону в конце игры получает игрок, который первым проходит внутренний круг ходилки и пересекает ячейку напротив своего старта, собрав 10 очков популярности и не более 5 очков невезения.

Сипаттамалары
Основные
ПроизводительУмные игры
Пользовательские характеристики
Вес (кг)0,42
Возраст, лет8+
Высота упаковки, см25
Длина упаковки, см25
Количество игроков4
Комплектацияигровое поле, 25 карт «план действий», 4 карты «шкала популярности», 4 карты «шкала невезения», 42 жетона популярности, 42 жетона невезени, 4 фишки, 1
Материалкартон, пластмасса
ПолУнисекс
Страна брендаРоссия
Страна производстваРоссия
Типразвлекательная
Ширина упаковки, см5
Тапсырыс туралы ақпарат
  • Бағасы: 3 081,75 ₸
Жұмыс кестесі
  • Понедельник
    10:0018:00
  • Вторник
    10:0018:00
  • Среда
    10:0018:00
  • Четверг
    10:0018:00
  • Пятница
    10:0018:00
  • Суббота
    Демалыс
  • Воскресенье
    Демалыс
Байланыс нөмірлері
Наргиз
ТОО AniSun Trade
+7 (777) 913-71-73
Алматы, Казахстан